索尼腾讯法庭相见,3A游戏背后资本暗战浮出水面
发布日期:2025-08-06 06:42:00 点击次数:128
好家伙,这年头,游戏圈比宫斗剧还热闹,你永远猜不到下一个反转发生在哪家大厂头上。
瞅瞅这事儿,主角可不是谁家路边摊,这可是索尼和腾讯俩头号玩家,一出大戏开场都不用造势,直接自带“年度爆款”标签。
话说回来,2024年暑假这波“版权杀”,真是把无数吃瓜群众看得愣头青,直呼这剧情比游戏本身精彩。
先别急着站队,咱伙计们,咱先抛个问题:一个是日系游戏巨无霸基础盘稳如老狗,一个是家底厚到令欧美同业瑟瑟发抖的投资狂魔,这对组合,怎么就突然演了起来?
怕是这其中藏着不少见不得光的小九九,又或者,所谓的“创新”与“山寨”之间,根本就没有那么容易分清楚的界限。
哎,反正我已经眼花缭乱了……你也是吧?
其实,回溯这回合的起爆点,你会发现,它比《权游》里的君临攻防还复杂。
没错,去年11月,腾讯抛出新游《荒野起源》首曝PV,一时间全网沸腾。
不但预告片像极了索尼的《地平线》,而且两边工作人员的互动也是一片祥和,满屏“友好合作,未来可期”的套路。
要不是后来闹到法庭,大家都得以为,这俩大厂要携手开发个新宇宙了。
别说玩家,就连分析师都开始YY:“腾讯北京+索尼东京=地平线中国版?”
然鹅,梦想是丰满的,现实却骨感得像个蒟蒻(bushi)。
前脚还嘻嘻哈哈祝福,后脚转眼给你送上冰冷冷的法庭传票。
据说,在去年的某场GDC开发者大会上,腾讯跟索尼聊过“IP合作梦”,还特意展示了自己死忠粉的姿态,不知道的还以为要拜个码头结拜为兄弟。
画饼?那不是一般的大,什么Aloy爬长城,什么东西方文化融合,听得人直犯困。
可是你猜怎么着?索尼压根不卖账,人家官方口气那叫一个婉转:哎呀,兄弟团队热情很高,但我们觉得不合适,谢了啊。
就是这么悬而未决的一句话,等于把合作画了个句号。
可腾讯那边倒也没怂,项目如常推进,到2024再一波新预告,画风、玩法、户外感……怎么说呢,和《地平线》神似不?
那你自己看,反正索尼是瞬间玻璃心碎地上,觉得自己被“盗版”了——笑死我,这场面比什么狗血剧都要突然,昨天还好兄弟,今天法庭见。
但最绝的不是官司本身。
而是“打架”之前,索尼自己居然还曾在社交媒体上夸赞过对方。
微博、B站上转发祝福,生怕大家没看见,煞有介事地一副“合作共赢”的号召。
这一删改,着实给围观群众洗了次三观——合着说白了,都是公开场合做做样子,背后心里可都是算盘噼里啪啦。
你要问玩家怎么看?
有人直言“抄袭痕迹太明显”,有的则觉得“能合作授权也算各取所需”。
但最后呢,索尼一颗大铁锤砸下来,大家一时间分不清是应援还是嘲讽。
呵,这就是资本的世界,面子里子能说清,才怪。
其实这种戏码,大厂们玩的不止一次两次了。
只是这次主角叫索尼和腾讯,外加背后的3A大战略,瞬间让所有围观变得斗志昂扬,再加点吃瓜群众的段子——“氪金执念”怼上“投资狂魔”,这不是在打职业联赛,是在斗法,谁怂谁先崩。
话说回来,腾讯这两年投资步伐,已经快把全球能收的工作室都标了按,生怕漏下什么宝贝。
十年前人家还在买买代理权,最近几年出手大方到吓人,Epic Games、FromSoftware、育碧……哪儿有优质IP,哪儿就有腾讯的影子。
尤其今年3月买下育碧旗下那点家当,还成了子公司大股东,手笔大得让欧洲同行哑口无言。
有网友调侃,“以后主机平台不分南北欧,只有中国南山”。
当然啦,各家核心工作室,那是死活不肯卖半点股份,腾讯也只能打“包抄”别的细分领域。
但话又说回来,为什么到了索尼这儿就像踩了雷?
你品,你细品。
3A游戏对于御三家——索尼、微软、任天堂来说,是命根子。
投资第三方工作室,搞点福利倒也无伤大雅。
可主场IP,只要有半点“山寨”、侵蚀、或者哪怕是模仿迹象,都能让平台方瞬间警觉。
这就像门神守着自个的老巢,你敢随便来搬砖?门都没有。
此时此刻,《荒野起源》这档子事儿,背后不光是“IP碰瓷”这点老生常谈,更像是两大豪门在争地盘、抢高地。
本来索尼就对自己的核心工作室视若珍宝,怎么可能眼睁睁看着别人抢风头?
腾讯反倒一副“海纳百川”的样子,从手游拓展到各种类型3A,不仅投资还“买活”,技术储备、团队研发都在追赶。
你觉得这没有压力?谁信啊。
索尼用行动告诉世界:我的地盘,我说了算。
但类似腾讯这样大佬,投资资产已经从欧美蔓延到日本本土,甚至跟索尼自己在有的项目上股权接近,多少让人感到呼吸不畅。
类似《艾尔登法环》开发商FromSoftware,腾讯都快成“半个主子”了。
再加个育碧、Epic,欧美日三线都有布局,这种“包围网”模式,别说微软、索尼,连任天堂都坐不住。
不过说到底,这场官司的爆发点,还真不是简单的版权纠纷。
说直白点,是索尼看着自个那摊在线服务型游戏项目,一个个折戟沉沙,羡慕别人赚钱“氪金躺赢”的别扭。
自家砸钱37亿美元收了Bungie,憋出个马拉松、Fairgames$,预告本本皆佳,实际一地鸡毛,网友直呼“人菜瘾大”。
啥叫Live Service Games?说得好听叫“服务型游戏”,说白了就是让玩家不断氪,不断留下来,企业不断印钞——听着简单,做起来,不是谁都能行。
索尼偏要迎难而上,一头扎进你死我活的战场。
结果呢?
一摞项目扑街,内部天才团队跑路(都快成常态了),外媒“福布斯”撰稿人都快哭了:“这堆IP,要想不扑得有点玄。”
哥几个都懂,船新游戏没一个能打的。
腾讯偏偏在这块領域如鱼得水。
你瞅瞅《王者荣耀》、《英雄联盟》,那些在全球混得风生水起的不都是人家的长项?
啥叫“社群建设+免费游玩+内购变现”?腾讯给你当课代表。
自家做得好的东西,偏要被别人用自己的经典IP抢先搞出来,还被贴个“令人咋舌的相似度”——不怕你慌,就怕你急眼。
果然,索尼急眼了,不正面刚都说不过去。
这种紧张感,真不是一句“谁侵权谁理亏”就能解决的。
站在索尼角度,焦虑不仅仅是怕“抄袭风波”,更怕自己一直想干成的Online Game Show,在别人手里落地生根,自己成了“陪跑”。
腾讯这边倒也无辜,每每让人觉得,这强大的投资和技术积累,也是一种压力。
把市场做大了,神话不再,反而成为被“围剿”对象。
强者也有烦恼,这话懂的都懂。
哎,只能说,风水轮流转,资本江湖永远没有绝对的赢家。
你看完这些,可能又会问:难道这场官司究竟鹿死谁手,最后就是靠法官定调?
哎呀,别太天真了。
这样的纠纷,半分是法律,七分是商业策略,剩下三分全是多线博弈。
谁会借诉讼拖时间,谁在谈判桌上把官司当筹码打“心理战”,碰见两大顶流大佬,局外人永远猜不到下秒钟要发生什么。
最后结果,未必见得有网民想象那么“爽快”。
真要说这事留给圈内的提醒是什么?
原创新意有没有意义,老玩家其实最清楚。
没创新的圈子,迟早沦为“模仿秀天堂”;只想着收割的资本,若真搞垮了最后的底线,也会搬起石头砸自己的脚。
局中人甘心当棋子,各自大佬算计四方。
回头看看咱们,每个人都是局中的一颗棋子,大势走到哪,谁能左右?
大家倒是可以接着唠唠,你觉得现在的游戏圈,是比以前更精彩,还是早就成了金钱和商战的修罗场?
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